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Historia

Este deporte es uno de los llamados "Deportes Extremos". Rápidamente ha ido evolucionando y se ha convertido en el llamado "Juego de los '90" en Estados Unidos y Europa. Actualmente el equipo que se utiliza para jugar es mucho más sofisticado que el que se usaba en sus inicios y a alcanzado un increíble desarrollo tecnológico.

En el ejército norteamericano había un problema. Era necesario poder evaluar el desempeño de las tropas en simulacros de batalla, pero esto era muy difícil utilizando armas de fuego. Por esa razón, se desarrolló un sistema ingenioso. Los soldados llevaban rifles o pistolas que disparaban pequeñas cápsulas de gelatina que contenían pintura en su interior, que a la hora de impactar sobre el enemigo, ésta lo manchaba, indicando que había sido alcanzado por una bala.

Reglas del Juego


Son muy simples. Lo que siempre tienes que tener en mente es que no te puedes quitar la máscara, por más incómodo que te sientas. Esto puede ocasionar una herida seria.


El juego consta de dos equipos, los cuales están provistos con pistolas. El objetivo principal es eliminar al bando contrario antes de que el tuyo sea arrasado, aunque existen algunas variaciones (ver tipos de juegos). Esto se puede hacer marcando a tus oponentes con tu pistola.


Es muy importante ser honesto, para que así sea más divertido el juego, tanto para ti como para los demás. Cuando una pelotita te impacta y se rompe, estás muerto. Le avisas al árbitro, levantas tu pistola y te sales del campo para que el juego pueda seguir.
Si tú le pegas a alguien y piensas que la pelota se reventó pero tu oponente no abandonó el campo, avísale al árbitro y éste revisará al jugador para asegurarse de qué fue lo que pasó.

Reglas de Seguridad


Las máscaras deben permanecer puestas en todo momento dentro del campo de juego. Si te levantas o quitas la máscara, estás fuera del juego. Si lo vuelves a hacer, estás fuera por el resto del día. Solo podrás quitarte la máscara en la zona de seguridad.
El seguro del maracador deberá permanecer puesto siempre que estés fuera del juego, o cuando te eliminen. Nunca pongas el cañón de tu marcador frente a tu cara.
Si traes tu propio equipo, se le deberá ajustar la velocidad antes de pasar al campo. Si no se puede ajustar a la velocidad necesaria, no se permitirá su uso. Una vez que se conecte el tanque a tu marcador, no se debe intentar desarmar ni quitar el cañón.
Escucha a los árbitros. Sus decisiones son finales e inapelables. Si te marcan, sé honesto y grita "Fuera" o "Muerto" y sal del campo de juego. Si hay alguna duda, llama al árbitro para que revise.
No le dispares al árbitro o a los jugadores que están "Fuera" o "Muertos" o que se están saliendo del campo de juego.


No levantes paintballs "bolitas" usadas. Están cubiertas con pintura, polvo, tierra y provocarán fallos mecánicos en la marcadora. No muevas los obstáculos.

No te limpies la pintura cuando te marquen. Este deporte está basado en la honestidad. Si te marcan, sé honesto y grita "Fuera" o "Muerto" y sal del campo de juego. Los juegos duran de 10 a 15 minutos y pronto podrás volver a jugar.
Cuando te marquen y quedes "Fuera" o "Muerto" o cuando te "Rindas", levanta los brazos y el marcador y sal del campo de juego rápidamente.


Regla de Diez (10) Metros: Si estás a diez metros de distancia de un jugador, puedes pedirle que se rinda. Si está de acuerdo en rendirse, no lo marques. Si no está de acuerdo en rendirse, lo puedes marcar. Si tú estás a diez metros de otro jugador, tienes derecho a rendirte.


Regla de Cinco (5) Metros: Si estás a cinco metros o menos de un jugador ¡NO DISPARES! DEBE RENDIRSE y salir del campo de juego. No es necesario marcarlo, pues es doloroso y peligroso. Si te apuntan a esta distancia RINDETE DE INMEDIATO. No trates de marcarlo y sal del campo de juego.


No descargues al azar. Debes ver al blanco que quieres marcar. Esto evita que marques a jugadores que se encuentren muy cerca y a los que no debes marcar, como a los árbitros, tus compañeros de equipo o a los jugadores que están "Fuera" o "Muertos" y que se están saliendo del campo de juego.
Por favor no uses lenguaje agresivo, ofensivo o grosero. Es un juego de diversión.





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