|

Historia
Este
deporte es uno de los llamados "Deportes Extremos". Rápidamente
ha ido evolucionando y se ha convertido en el llamado "Juego de los
'90" en Estados Unidos y Europa. Actualmente el equipo que se utiliza
para jugar es mucho más sofisticado que el que se usaba en sus
inicios y a alcanzado un increíble desarrollo tecnológico.
En
el ejército norteamericano había un problema. Era necesario
poder evaluar el desempeño de las tropas en simulacros de batalla,
pero esto era muy difícil utilizando armas de fuego. Por esa razón,
se desarrolló un sistema ingenioso. Los soldados llevaban rifles
o pistolas que disparaban pequeñas cápsulas de gelatina
que contenían pintura en su interior, que a la hora de impactar
sobre el enemigo, ésta lo manchaba, indicando que había
sido alcanzado por una bala.
Reglas
del Juego
Son muy simples. Lo que siempre tienes que tener en mente es que no te
puedes quitar la máscara, por más incómodo que te
sientas. Esto puede ocasionar una herida seria.
El juego consta de dos equipos, los cuales están provistos con
pistolas. El objetivo principal es eliminar al bando contrario antes de
que el tuyo sea arrasado, aunque existen algunas variaciones (ver tipos
de juegos). Esto se puede hacer marcando a tus oponentes con tu pistola.
Es muy importante ser honesto, para que así sea más divertido
el juego, tanto para ti como para los demás. Cuando una pelotita
te impacta y se rompe, estás muerto. Le avisas al árbitro,
levantas tu pistola y te sales del campo para que el juego pueda seguir.
Si tú le pegas a alguien y piensas que la pelota se reventó
pero tu oponente no abandonó el campo, avísale al árbitro
y éste revisará al jugador para asegurarse de qué
fue lo que pasó.
Reglas
de Seguridad
Las máscaras deben permanecer puestas en todo momento dentro del
campo de juego. Si te levantas o quitas la máscara, estás
fuera del juego. Si lo vuelves a hacer, estás fuera por el resto
del día. Solo podrás quitarte la máscara en la zona
de seguridad.
El seguro del maracador deberá permanecer puesto siempre que estés
fuera del juego, o cuando te eliminen. Nunca pongas el cañón
de tu marcador frente a tu cara.
Si traes tu propio equipo, se le deberá ajustar la velocidad antes
de pasar al campo. Si no se puede ajustar a la velocidad necesaria, no
se permitirá su uso. Una vez que se conecte el tanque a tu marcador,
no se debe intentar desarmar ni quitar el cañón.
Escucha a los árbitros. Sus decisiones son finales e inapelables.
Si te marcan, sé honesto y grita "Fuera" o "Muerto"
y sal del campo de juego. Si hay alguna duda, llama al árbitro
para que revise.
No le dispares al árbitro o a los jugadores que están "Fuera"
o "Muertos" o que se están saliendo del campo de juego.
No levantes paintballs "bolitas" usadas. Están cubiertas
con pintura, polvo, tierra y provocarán fallos mecánicos
en la marcadora. No muevas los obstáculos.
No te limpies la pintura cuando te marquen. Este deporte está basado
en la honestidad. Si te marcan, sé honesto y grita "Fuera"
o "Muerto" y sal del campo de juego. Los juegos duran de 10
a 15 minutos y pronto podrás volver a jugar.
Cuando te marquen y quedes "Fuera" o "Muerto" o cuando
te "Rindas", levanta los brazos y el marcador y sal del campo
de juego rápidamente.
Regla de Diez (10) Metros: Si estás a diez metros de distancia
de un jugador, puedes pedirle que se rinda. Si está de acuerdo
en rendirse, no lo marques. Si no está de acuerdo en rendirse,
lo puedes marcar. Si tú estás a diez metros de otro jugador,
tienes derecho a rendirte.
Regla de Cinco (5) Metros: Si estás a cinco metros o menos
de un jugador ¡NO DISPARES! DEBE RENDIRSE y salir del campo de juego.
No es necesario marcarlo, pues es doloroso y peligroso. Si te apuntan
a esta distancia RINDETE DE INMEDIATO. No trates de marcarlo y sal del
campo de juego.
No descargues al azar. Debes ver al blanco que quieres marcar. Esto evita
que marques a jugadores que se encuentren muy cerca y a los que no debes
marcar, como a los árbitros, tus compañeros de equipo o
a los jugadores que están "Fuera" o "Muertos"
y que se están saliendo del campo de juego.
Por favor no uses lenguaje agresivo, ofensivo o grosero. Es un juego de
diversión.

1
| 2 | 3 | 4
| 5 | 6 | 7
| 8 | HOME
|